# Klíčové designové principy session (sumarizace) 1. **Paralelní drama, ne hlavní zápletka.** Naše linky nesmí řešit pachatele krádeže glejtu. 2. **Realistické historické rámování.** Žádné anachronismy v rolích (Blažej není „zbrojmistr"; Radovan je purkrabí), historická přesnost povolání u žen. 3. **Hratelnost > komplexnost.** Tajné zájmy musí být uchopitelné, ne vágní („tuší dost"). Každý tajný zájem ústí v konkrétní side-quest. 4. **Bezpečné pro děti.** Lazebnice prezentována jako léčitelka, sexuální podtext jen přes náznaky. 5. **Dvoubarevné postavy** pro flexibilitu mezi 3- a 4-oddíl modem. 6. **Profese vepsané do postav** podle KCD-vibe, ale historicky přiměřené. 7. **Vlastimil jako nevědomý nositel klíčové stopy** přes baladu — jeden z hlavních designových vtipů hry. 8. **Bartoloměj jako zpovědník** s konfliktem mezi mlčenlivostí a spravedlností. 9. **Klára jako infiltrátorka** s morální volbou na konci dne. 10. **Drobná propojení místo megakonspirací.** Linky mají 2-7 postav (optimálně 3-5), ne všechny vrcholí na konkrétním místě.