- Kontext: Vytvářím v češtině LARP/RPG / live theatre hru (working dir `d:\Projects\Git\content\2026-06-14_Ztraceny_glejt_RPG`). Nejdřív si přečti `semanticky_index_hry_03.md`, `derivacni_mapa_agent_01.md; až potom si přečti detaily hry, zejména> - postavy_komplet_11.md - linky_detaily_08.md - analyza_pov_postav_pocity_01.md - vyrazovaci_plan_prehodnoceni_03.md - analyza_redukce_less_is_more_01.md - analyza_klise_kyc_stock_01.md - vizualizace_semanticky_index_hry_02.md - background_02.md **on-demand** (nečti celé preemptivně, ale podle sémantického indexu a derivační mapy, ostatní soubory odkázané v prologu sémantického indexu). zapracovaci_plan_01.md Úkol: Spočítej, o kolik se prodlouží původní hra (psaná na 3-4 hodiny, 6 km pěšky) tím, že odehrajeme celou tu LARP / live theatre nadstavbu. 21.8.2026 v 12:05 máme přijet vlakem na nádraží v Ratajích nad Sázavou, dojít do kempu na Břečkárně, postavit a zaplatit stany, dojít na náměstí do Ratají k Pirkštejnu, provést všechny briefingy (a osobní krátké předbriefingy zkusit oběhat před tím), začít hrát hru, udělat několik zastávek Topseeker (počítej třeba 4 šifry v Ratajích), u kostela sv. Matouše, pak na vyhlídku, najíst se vzhledem k času asi už tam, pak na Nový Dvůr (Neuhof; zastávka Rataje n. Sáz.-předměstí), potom přes Kuchelník a zpátky do Ratají, tam udělat finále Topseeker hry, v Ratajích se navečeřet tak, že zavírají v devět a v osm asi poslední objednávky, je to malá hospoda U Pinců a je nás aasi 20 lidí, potom nějak v té hospodě nebo spíš venku nebo až v kempu udělat finále hry a debriefing. Zajímá mě, jestli mám nějaký prostor skutečně projít alespoň Ledečkem. Talmberk (ani Mrchojedy) už ani v Topseeker hře po úpravě trasy není. Jak bys předpokládal, že ta hra časově bude vypadat, jestli si můžu dovolit nějaké zacházky a jestli stihnu to finále nějak odehrát. O kolik času se celkově ta hra celou mojí inscenací protáhne --- TL;DR Nadstavba prodlouží původní hru o cca 3,5–4 hodiny. Denní část (briefingy + okna W0–W4 + synchronizace oddílů) přidá k čistému TopSeekeru zhruba +2 hodiny, večer (W5 finále + debrief) dalších +1,5–2 hodiny. Z výletu „3–4 hodiny s šiframi" se stane program od ~13:20 do ~22:35. Do dne 21. 8. se to vejde — díky krátkým přesunům (Břečkárna 0,3 km od nádraží, 0,8 km na náměstí) dokonce s malou rezervou. Kritické hrdlo zůstává jediné: kuchyně U Pinců (poslední objednávky ~20:00). Ledečko: těsně, ale reálně ano — s go/no-go rozhodnutím na vyhlídce a předobjednanou večeří. Finále doporučuju rozseknout: fáze 0–1 v hospodě u večeře, výslech + balada + debrief u ohně v kempu. Modelový harmonogram Předpoklady: nádraží → Břečkárna ~0,3 km; Břečkárna → náměstí ~0,8 km do kopce; okruh po úpravě trasy ~6 km; tempo skupiny ~3 km/h včetně mikropauz. ┌─────────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Čas │ Blok │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 12:05–12:15 │ nádraží → kemp Břečkárna (0,3 km i s bagáží) │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 12:15–13:05 │ stany + platba; paralelně osobní předbriefy (GM obchází při stavbě) + vydatná svačina — oběd bude až v 15:15 │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 13:05–13:20 │ přesun na náměstí (0,8 km do kopce) — společný briefing ~10 min odbýt už v kempu, cestou se jde „do role" │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 13:20–13:45 │ W0: formace oddílů, 7 startovních rekvizit, karty meta-questů, start TopSeeker │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 13:45–15:00 │ Rataje: 4 šifry (á ~12–15 min vč. přesunů) + W1 u sv. Matouše (měkké, ~10 min) │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 15:00–15:15 │ přesun na vyhlídku │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 15:15–16:05 │ vyhlídka: W2 + oběd = sloučené W2/W2.5 (ranec Hedviky, modlitba, škola stop, fáma-premiéra; drž limit 2 GM úkony) — zde padá go/no-go pro Ledečko │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 16:05–16:55 │ přesun na Nový Dvůr (příp. šifra cestou); s Ledečkem se tenhle úsek natahuje o 45–70 min │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 16:55–17:10 │ W3-náhrada na Novém Dvoře (10–15 min, beaty z Talmberku; Bětka×Ludmila už proběhla ve W2.5) │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 17:10–17:45 │ přesun ke Kuchelníku — cestou umístěná oka (NL3), ohniště (L5.B5), tubus pod olší │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 17:45–18:20 │ W4 Kuchelník — hlavní vrchol (kámen, mlýn, váček, Štěpánův dopis, odbočka A2) │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 18:20–18:50 │ návrat do Ratají — finalizace zápisů meta-questů za pochodu (runbook to tak chce), 2. zpovědní okno │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 18:50–19:15 │ finále TopSeeker v Ratajích │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 19:15–20:45 │ U Pinců: večeře = W5 fáze 0–1 (Eliška tam je první, kostky se šlechticem, „host z města" o opasku, zrcadlo Hedvika↔Eliška); příchod v 19:15 dává ~30 min rezervu na usazení před výdejem │ │ │ předobjednaného jídla ~19:45 │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 20:45–20:55 │ přesun do kempu (0,8 km z kopce) — diegeticky: šlechtic „svolává výslech", lucerny │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 21:00–22:05 │ W5 fáze 2–4 u ohně: výslech (~25 min), balada + protihlas (~25 min), tiché dozvuky F1–F4 (~15 min) │ ├─────────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ 22:05–22:35 │ out-game debrief (párové odrolení, pak hromadný) │ └─────────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Součet chůze: ~8 km bez Ledečka (okruh ~6 km + ~2 km přesuny kemp/nádraží/náměstí), ~10,5–11,5 km s Ledečkem. Kde se to prodloužení bere - Briefingy + W0: +25–35 min (společný briefing je jen ~10 min, ale rekvizity, karty a formace oddílů pro 20 lidí ho reálně ztrojnásobí). Předbriefy jdou schovat do stavby stanů = +0 na kritické cestě. - Okna na trase: W1 +10, W2 rozšířená na garantovaných ~45–50 min +20, W3-náhrada +15, W4 +25–30. - Synchronizace oddílů: skrytý náklad ~+20–30 min — čistý TopSeeker nechá týmy jet vlastním tempem, LARP je nutí sejít se na vyhlídce a v Kuchelníku, takže tempo diktuje nejpomalejší oddíl. Pomůže pustit oddíly na ratajské šifry v různém pořadí, ať se nefrontí na stejném stanovišti. - Večer: W5 nad rámec obyčejné večeře ~+60 min čisté hry + debrief 30–45 min. Ledečko Časově: zacházka ~+2,5–3,5 km ≈ +45–70 min. Rezerva před večeří je ~30–45 min a dalších ~15–20 min vyždímeš hint-limitem na šifry a svižnějším Novým Dvorem. Takže: vejde se, pokud do 16:00–16:10 odcházíš z vyhlídky a večeře je předobjednaná na pevný čas (~19:45). Když na vyhlídce zjistíš skluz, jdeš napřímo a nic se neděje — beaty W3.5 (oka, ohniště, výheň přes řeku) fungují i na úseku před Kuchelníkem. Dramaturgická podmínka: projít Ledečkem jen po severním břehu / východním okraji, nepřecházet řeku ke kovárně. Přesně tak to definuje okno W3.5 („zastávka, nepřechází se") a korekce v linky_detaily_10.md — Matyášův tichý moment (L3.B6) stojí na tom, že výheň zůstane za vodou a on „bude muset žít s nejistotou". Potřebuješ tedy hlavně jedno místo s výhledem přes řeku, kde ten beat odehraje. Kdyby go/no-go dopadlo špatně, náhradní plán: projít Ledečkem v sobotu ráno mimo hru cestou na vlak. Páky, kdyby se den sypal 1. Večeři předjednat teď a předobjednat jídlo na pevný čas ~19:45 — 20 lidí v malé hospodě je stejně nutná rezervace; tohle je jediná tvrdá uzávěrka dne. 2. Společný briefing v kempu při stanech, na náměstí už jen W0 rekvizity (už zapracováno v harmonogramu — bez toho startuješ o ~15 min později). 3. Hint-limit na šifry (např. po 12 minutách nápověda) — E20 zakazuje herní zásahy při luštění, out-game nápověda je v pořádku. 4. Když je zle, škrtnout W3-zastávku na Novém Dvoře na průchozí 5 min — po přesunech z navrhy_02 §2.1 je stejně odlehčená. 5. GM cue-list přepočítat na T+0 = ~13:20 (start W0); absolutní časy (~9:00 start) v podkladech neplatí. Dvě praktické poznámky: 21. 8. zapadá slunce kolem 20:05 (šero do ~20:40) — finále u ohně potřebuje lucerny/čelovky a připravené ohniště; a runbook večera výslovně předpokládá GM + asistenta — při takhle stlačeném dni to bez asistenta (který hlídá TopSeeker logistiku a chráněné sloty W5) nepůjde.